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LOL:诺手选择相位还是征服者?丛刃或助力诺手成为“版本之子”

互联网 2020-08-04 10:02:52

LOL:诺手选择相位还是征服者?丛刃或助力诺手成为“版本之子”

前言:英雄联盟整个世界观中,诺克萨斯是个崇尚武力且十分强悍的帝国。很多初步涉猎英雄联盟世界观的召唤师玩家们多半会认为诺克萨斯是个血腥野蛮、欲壑难平、酷爱战斗的城邦,不过当你深入了解这个诺克萨斯城邦之后,你会发现诺克萨斯人不仅崇尚武力,而且还有狡诈和远谋,其中代表人物分别是德莱厄斯(武力)、卡特琳娜(狡诈)和斯维因(远谋)。而在召唤师峡谷里的诺手和他的背景介绍一样,是一位“崇尚暴力”的典范,在排位里也是深受玩家们的喜爱,坦度足伤害高,其独特的英雄机制也是收获了一大批忠实的“召唤师”,由于诺手技能机制的影响,他并不缺乏伤害和坦度,所以在符文的选择上也是非常多样化的,也向来是最有争议的,到底是选择主打持续伤害的征服者还是主打拉扯的相位猛冲?又或者是选择新加强极其契合诺手血怒被动的丛刃?接下来我一一给大家分析。

一、英雄的优劣分析

诺手在路人排位局的出场率特别高,特别是在低分段排位中,一般都是非禁止就选。那么诺手为什么在路人排位局中如此受玩家们欢迎呢?主要是因为诺手独特的英雄机制,他在打出被动血怒后有着高额的攻击力提成,再配合大招的伤害最大化,稍有实力外加上运气不错便可以轻轻松松拿下五杀!不过英雄联盟官方设计师肯定不愿意看到诺手这么厉害,为了均衡,所以诺手也会有短板。那么诺手的优劣势有哪些呢?

优势:

①独特的英雄被动机制:血怒。诺手的被动血怒不仅相当于一个召唤师技能“点燃”(给予对面流血效果),而且还能为自己提供至少30点攻击力(1级时)加成。被动血怒的流血效果相当于一个“点燃”的伤害,直接帮助诺手三个召唤师技能开局;而且1级就提供30点攻击力的加成,相当于直接多了三把价值350金币的“长剑”!

②Q技能可以回血,续航能力强。诺手的Q技能分为外圈Q和内圈Q。当诺手用Q技能的外圈刮中一位敌人时即可恢复15%的已损失血量,最大可恢复45%的已损失血量,也就是说外圈Q刮中三位敌人。所以诺手玩家要提高对Q技能的外圈刮中敌人的精准度,尽量外圈Q刮中敌人,甚至有机会的话刮中三个,回血续航十分明显!

③线上压制能力强。诺手作为一个近战重装战士,用平A秒切W技能再接外圈Q刮中,是一个经典消耗连招。在前期任何一位英雄都很难接受诺手的平A秒切W技能的消耗。

诺手是个典型的近战重装战士,拥有着高爆发的伤害制造能力。但英雄联盟官方设计师为了求取平衡点,所以诺手有着十分明显的劣势,那就是平A距离短,移动速度慢,没有位移和硬控技能,十分容易被风筝。

缺点:

①前期易缺蓝。诺手在最近的一个版本上增强了,但增强的是在野区的作战能力,比如外圈Q刮中大型野怪也可以恢复生命值,流血被动对野怪伤害增加。但紧接着便立马虚弱了诺手在线上的作战能力,W技能和E技能的蓝耗都增加了, 所以老诺手玩家使用起来会非常不适。

②没有位移,易被风筝致死。很多传统战士上单都有一个位移技能,比如鳄鱼的E技能、锐雯的E技能等等。但诺手的E技能却是一个短钩子手,还特别费蓝,前期用一个E技能得仔细思考下,这波使用E技能来打消耗是否得当。

③很依赖召唤师技能。诺手没有位移技能,也没有指令性强控技能(鳄鱼的W技能和锐雯的W技能都是指令性强控技能),所以特别依赖闪现的位移和疾跑带来的移速增益。

二、诺手符文对比分析

符文:征服者

在目前英雄联盟版本中,有着“万物皆可征服者”的说法。一般来说,像诺手、剑魔、锐雯等近战重装战士才会选择征服者符文,但因为征服者可以将15%对敌方英雄的伤害转化为对自己的治疗效果,且征服者还可以通过平A或者技能来叠加适应之力,所以也备受一些传统法师的青睐,比如征服者瑞兹、蛇女甚至蜘蛛等。而对于诺手来说,征服者层数十分容易叠加,如果E技能起手拉中,平A秒切W技能再接外圈Q必中,最后在跟一下平A,这样不仅可以叠加十层满层征服者被动,而且还触发了诺手的被动血怒,在前期可以瞬间增加50左右攻击力,十分恐怖!所以目前征服者诺手是最普遍的。

符文:相位猛冲

相位猛冲符文触发机制:使用三次独立的攻击或者技能命中对面一个敌方英雄时,可以提高爆发性的移动速度,而且在最近英雄联盟符文大改动阶段,相位猛冲大大增强,给予英雄的移速加成从30%-50%提升到40%-60%,对于像诺手、狗头等注重拉扯的英雄来说是个大增强。而且因为相位猛冲的增强,所以相位流诺手的使用率也是直线上升,而触发相位的诺手移速也是很恐怖,即使对方交闪现也不一定能逃脱.再加上“灵光披风”的加成,这个诺手像极了开大的剑圣!而且在路人排位局中,相位猛冲诺手虽然攻击力不及征服者诺手,但凭借其拉扯,可以轻易遛征服者诺手。再通过拉扯优先打出血怒后,对面征服者诺手根本拿相位猛冲诺手没辙。所以说在这个版本,在绝对相同的条件下,移速流的诺手由于机动性更强,拉扯能力以及输出方式就比征服者诺手要舒服太多了。

符文:丛刃

丛刃符文,可以在攻击对面英雄后,瞬间提供110%的攻击速度加成,但至多三次攻击,而且每次攻击的间隔不能超过三秒,否则这个效果会提前结束。众所周知,诺手是靠被动血怒来提供巨额攻击力并配合有血怒被动的最大真实伤害大招来进行收割,所以说如何让诺手快速光速血怒是门艺术,这个丛刃符文可以帮助诺手快速打出被动血怒,从而给予敌人致命一击。丛刃诺手经典连招是E技能起手触发丛刃符文,平A秒切W技能再接两下快速平A,如果你有巨型九头蛇装备的话,便再可以多刷新下拼平A,也就是说诺手可以在丛刃符文的加持下,只用不到两秒的时间内便可以打出血怒,也就是所谓的光速血怒诺手!诺手在打出血怒后可以提供巨额攻击力,再配合有大招的血怒,能瞬间打出高额输出,这也是黑科技丛刃诺手现在如此流行的原因。

三种符文比较,丛刃诺手>相位猛冲诺手>征服者诺手?诺手在英雄联盟的定位就是近战重装战士,虽然英雄的爆发伤害很高,但没有位移和硬控,十分容易被敌人风筝,所以相对于征服者诺手来说,这一点相位猛冲诺手更受欢迎些。相位猛冲符文弥补了诺手天生手短腿短的劣势,爆发性的移速“进可攻,退可守”,但是在面对现版本主流肉坦带硬控的战士时,拉扯往往不比打出血怒的速度重要,而丛刃诺手更契合的是诺手的被动血怒,当诺手快速打出血怒后,相当于自带一个点燃BUFF,而且还有巨额攻击力加成,所以从这个角度来讲,丛刃诺手丛刃诺手>相位猛冲诺手>征服者诺手!

三、技能加点配置

就像诺克萨斯之手——德莱厄斯代表的是武力一样,诺手自身技能就很符合这一特点。他的技能有着几种不同的加点方式,在了解哪种加点方式更好之前,我们需要先清楚他的技能。

①被动:诺克萨斯之力,血怒。诺手在使用平A并搭配Q技能(外圈Q命中)、W技能以及R技能时,总共叠加出五层被动,即可触发被动血怒,伤害量大致相当于一个召唤师技能引燃。

②Q技能:大杀四方是诺手挥动斧头,在需要引导一点时间后,如果斧刃(技能指示器外环)即外圈Q命中敌人则施加一层被动血怒并且回复12%的已损失生命值(最高上限是36%,也就是命中三个敌人)。如果斧刃(技能指示器内环)即内圈Q命中敌人则不算一层被动血怒且不回复已损坏生命值,但也造成50%的外圈Q伤害。注意,不管诺手带的是征服者或者相位猛冲,外圈Q一般都是要命中敌人才能算作触发符文机制。对于丛刃诺手,外圈Q命中敌人也可以加速叠出被动血怒!

③W技能:致残打击是诺手下次普攻造成更多的伤害,并且减速敌人。对于诺手来说,W技能是唯二的控制技能之一,根据英雄联盟“峡谷相对论“来说,敌人减速等于自己加速,是个软控制技能。而对于诺手符文来说,无论是征服者、相位猛冲还是丛刃,都很依赖W技能来快速叠加被动血怒,是个十分实用的技能!

④E技能:无情铁手是诺手将一定的锥形范围内的所有敌人拉到自己面前,短暂击飞并且减速敌人,是诺手唯二控制技能之一。作为诺手少有的控制技能,看这个诺手熟练度高不高,关键就是这个E技能使用的如何。

⑤R技能:诺克萨斯断头台是诺手最厉害的技能,配合打出被动血怒可以使得R技能伤害最大化,并且每当你用R技能斩杀敌人时并不会立马进入冷却时间,而是可以在20秒内无消耗再次施放。当解锁三级大招后,诺手施放此技能不在消耗蓝量,并且没有20秒限制。

在解析完诺手的全部技能后,我们一般选择两种技能加点方式:主Q副E和主Q副W。其中副点之争的区别就在于对面的前排是否够多。当对面五人中只有一个上单是前排时,诺手是可以主Q副W来增加伤害的,因为对面高护甲的人并不多。但当对面五人中上单、打野和辅助都是前排时,一般都是主Q副E,副E看重的是就是高额护甲穿透。

四、诺手出装分析

在诺手W和E技能没有增加蓝耗之前,诺手是有黑切和三项的选择空间的,一般都是“顺风三项,逆风黑切”。但诺手W和E技能蓝耗增加后,诺手很容易遇到缺蓝问题,这也就是为什么现在大部分诺手玩家现在都喜欢第一个大件出三相了,然后再出一个血手增加坦度和攻击力。再然后其余剩下的装备看对面阵容,对面AP法师过多则“绿甲”甚至两件魔抗装备,如果AD英雄过多则“兰顿”或者“板甲”。至于鞋子装备,如果控制多就选择“水银鞋”,如果AD英雄较多就选择“布甲鞋”。

三相和黑切的相同点和不同点:三项和黑切都可以为诺手提供生命值、攻击力和冷却缩减,不过黑切比三相提供更多的150生命值和15攻击力,所以黑切诺手相对于三相诺手来说,更加具有坦度。在前期多拥有150点生命值很重要,特别是对面打野来抓你时,150点生命值或许就是残血诺手1V2的反杀点。

但如果条件允许的话,诺手玩家都会选择三相,因为三相的高性价比。三相有着黑切不具备的250点法力值、40%攻击速度和5%移速。众所周知,诺手是个十分依赖攻速和移速的,三相提供的40%攻速可以帮助诺手AWQ连招更流畅,更快地打出血怒!移速也十分重要,而且现在版本中诺手前期很缺蓝。三相可以帮助诺手更快恢复法力值和多施放几个技能。

五、丛刃诺手玩法分析

诺手其实在英雄联盟游戏的定位就是近战重装战士,但请别小看诺手这个近战重装战士,他虽然十分容易被对面手长且有位移的英雄所风筝,但有了闪现和疾跑加成的诺手,瞬间就变成了团战五杀收割机器。一般诺手在打团时要充当前排作用,如果对面是硬辅,比如泰坦、女坦等,你可以先拿对面辅助打出血怒,然后闪现进场找对面ADC或者中单,一个血怒W技能再加一个大招,这个伤害基本可以秒杀对面C位,恐怖如斯!如果对面是软辅,那么可以先找对面前排打出血怒,再闪现进场收割。

诺手如何更快速地打出被动血怒是值得诺手玩家一直去探求的,而丛刃符文便极其契合诺手血怒被动!前面已经提到过,带着丛刃符文的诺手可以获得巨额攻击速度加成,以便光速打出被动血怒。而且诺手为了配合丛刃符文打出光速血怒,还会特意出一件装备“巨型九头蛇”(巨九装备的主动效果可以刷新平A)。在诺手用E技能打反手的时候:平A +巨九+平A+W(减速确保Q命中)+Q已经打出五层被动血怒,这时诺手还有一下带着符文丛刃加成的平A,有着被动血怒的平A伤害更高。诺手使用E技能时:平A+巨九+E(适用于敌人有位移或者加速技能W无法命中)+W+Q+A。

诺手线上压制能力强。当诺手打出被动血怒后是个可怕的存在,自带点燃和一把暴风大剑。在游戏前期,由于诺手一级E技能的蓝耗是70,所以诺手并不敢轻易使用E技能来打消耗,怕E技能拉空更怕没蓝。诺手可以借助草丛卡视野来出其不意压制对面,也可以利用草丛互相卡视野来规避对面英雄的平A。可以的话还要发挥诺手线上强势的优势,将对面英雄赶出经验区。

诺手小技巧:

诺手其实是一个简单粗暴的英雄,在没有闪现和疾跑召唤师技能的加持下,很容易被对面风筝,但如果诺手有闪现和疾跑的加持,那就是一个团战五杀收割机机器!

诺手EQ必中。诺手E技能接Q技能是必中外圈Q的,如果你熟练度够高的话,还可以E接平A秒切W再接外圈Q,这样的话就是瞬间有了三层血怒被动,对面甚至都不敢还击于你,只能被你无情地消耗。Q闪和R闪。诺手Q技能有延迟,你可以配合闪现来完成Q闪,给对面残血英雄一个措手不及的瞬杀。当然诺手也可以R闪,一般适用于自己残血或者被对面多人抓的情况下使用。

六、总结:丛刃诺手在路人局的地位

众所周知,诺手是一位“简单粗暴易五杀”的近战重装战士,利用“平A秒切W接外圈Q”的经典连招,再配合E技能的硬控,可以光速打出被动血怒,再配合由被动血怒的大招可以将伤害最大化,就是一个“团战收割机”。不过与之相应的,诺手也有着“手短腿短易被风筝”的段本,所以当前版本中的诺手多半带召唤师技能疾跑再加符文副系“灵光皮肤和迅捷”,(带点燃打线上优势也可)。从“上单诺手胜率”图来看,诺手作为上单战士的胜率一直是居高不下,稳居上单英雄池前茅。那么,丛刃符文带来的三下快速平A, 特别契合诺手血怒被动。无论对面是什么上单,当诺手利用丛刃符文快速打出血怒后,对面就要忌惮你三分,再加上诺手有闪现和疾跑的召唤师加持,快速血怒加疾跑打拉扯的诺手,十分可怕!

对于奥恩、赛恩等肉坦型上单,丛刃诺手只要在快速打出被动血怒后就可以追着对面平A,再加上疾跑,有血怒和移速,对面肉坦上单拿丛刃诺手没有什么办法。对于鳄鱼、锐雯等战士型上单,丛刃诺手虽然可以快速打出血怒,但对面十分灵活且一套技能连招可以无伤消耗,这时诺手就要注意打拉扯,确信对面要动手时,可以先使用疾跑,注意E技能抵消对面鳄鱼的E技能和锐雯的第三段Q技能,只要这样做到,丛刃诺手基本是无敌的存在。

诺手作为“简单粗暴易五杀”的英雄,虽然在职业赛场上少有露面,但在玩家排位赛上十分常见。本文全方面解析诺手,但更着重于解析诺手符文带法,到底该如何灵活地选择诺手的符文戴法,相信看了本文之后,你一定会有自己的“一杆秤”。

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