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深井冰的异世游,深井|命运2狂猎赛季深井石窖首日通关思路

互联网 2021-03-09 00:42:30

命运2即将推出凌光之刻版本年四狂猎赛季,深井石窖是新版本的第一个副本,新副本dayone怎么打?下面给大家带来命运2狂猎赛季深井石窖首日通关思路

影临赛季接近尾声,而面对近在眼前的狂猎赛季,不论是在游戏中度过漫长岁月的老玩家,还是这个赛季才领略道命运2魅力的新朋友,最翘首以盼,最心怀激荡的活动,一定争取11月22日将要上线的深井石窖的首日通关了。我接触命运2这款游戏远比大佬们要短,而且遗憾的没有参加过一次首日的通关尝试,但是,我个人在平日里比较喜欢解迷,最爱福尔摩斯,故虽然经验见底,但还是想和大家聊一聊dayone的思路。

一、 基础思路

就我个人来看,dayone的探索和侦探探案实际上是存在极大的相似之处的,我们需要从给出的现场(dayone地图)推断出凶手(解决方法),我们接下来就聊聊面对一个现场(dayone的地图),几乎所有侦探小说的基本思路:

收集线索(观察、甄别)

整理信息(归纳,想象,演绎,推理)

做出判断(验证,使用)

在进行dayone的通关时,强烈建议大家使用这样的推断思路。

二、从速度上来看,可能也没什么优点

“这就纯属猜想的范畴了,逻辑性再强的头脑也可能猜错。根据现有的证据,每个人都有自己的一套假设,你我猜中的概率完全一样。”——《空屋》

之所以建议大家使用收集、整理、判断的思路,其实并不意味着这是解决谜题的最快途径,以往日的第一关为例,面对场中的特殊形态堕落者

推理的方式为:

此堕落者形态特殊,攻击无效→每段时间会在胸口和背部暴露可攻击部位→尝试攻击一处→无效果→尝试同时攻击两处→成功,无敌状态取消→找到攻略方法。

猜测方式为:

打着试试→前后同时攻击后,无敌取消→找到攻略方法。

在实际操作时,理性的推理未必能比瞎猜尝试更有效率,但他的价值在于,按照这样的推理步骤,你疲惫,混乱的时机将会大大延后。

“空想的大脑就像空转的机器,消耗到崩溃。”——《魔鬼之足》

在面对特殊的堕落者时,不长的尝试也不难得出结论。但诸位不妨设想用尝试的方式攻略机制瑞文,并不是一定没有机会,而是在长时间无根据的猜测过程中,人的耐心与精力的消耗速度都比有凭有据的推理快的多,dayone作为一场持久战,保持长时间的热情和冷静是极为重要的。

有了大体的思路,我们下面来聊聊我所认为的dayone最关键的地方。

三、 信息的收集

我在这几天也看了好多首通队伍的通关录像,他们交流方式各有特色,但相同之处在于,他们进入地图的第一件事,永远不是打一打试试,而是先逛逛街。

为什么要逛街,很简单,观察地图的异常之处。不论是最后一愿、往日之苦,忧愁王冠到救赎花园。没有一个突袭本的机制是与本身的地图融为一体的,他们都展现出了明显的违和感,或者说在地图上,机制部分都有自己的特色。而且就突袭发展的趋势,棒鸡也已经厌倦了在第一关介绍机制,后面重复的高级应用的套路,在救赎花园中,每一关都加了一点新的机制,这也可能是国内往日之苦与忧愁王冠都有首日而花园却没有的原因。

这就要求在面对首日的raid时,每一关都不该以鲁莽的试试为开场,每进入一个新的环境,都要仔细的观察,看到地图的异常之处。

很多朋友可能觉得dayone最难的部分是机制的推理,但就我看了不少侦探小说来讲,推理,永远都是顺理成章的过程,每个精妙的推理,当侦探为你娓娓道来,你的反应大多只有一个——“就这?”。在掌握了所有的信息之后,如何解决谜题其实是个最顺理成章的过程,难点恰好在于第一步——获取线索。

“世上到处都是明显事,只不过没人留心罢了。”——《巴斯克维尔的猎犬》

“啊,每个细节都需要验证一下,调查并不是白费。”——《赖盖特之谜》

我看到很多社区中的好兄弟视dayone如洪水猛兽,好像得有什么超人的智慧才能有一点点机会,其实我倒觉得不然,我自己也试了试,把往日之苦的环境,可互动的机关,和完全没玩过的舍友描述了一下,他轻松的就猜到了过关的方法(在这里也建议各位试着描述各个raid的场景,给没玩过的朋友听听,如果他能一下子想出通关知道,那相信你的描述水平也非常人之境了),也以此为契机,我开始思考dayone时,为了获取线索,队伍中最难的是什么?

我思考的答案是:有效的交流。

Dayone开荒和教学车,速通车等等的逻辑是完全不一样的,现在dayone的队伍要求都非常高,看好兄弟们的要求,加入dayone队伍的大佬,完全可以闭麦速通任意的raid,大家练习的重点也放在压光花园中,在兼顾伤害与机制的情况下进行通关,并磨合各位队员的脾气秉性。

我希望提醒各位的就是,描述地图,这种很容易被忽视的方面,也应该给予一部分的关注。因为想挑战dayone的各位大部分已经有了相当的水平,速通也好,压光也好,在机制,伤害方面基本没有什么问题。Dayone的重点没有机制,大部分时间消耗在对环境的描述,对机制的猜测,至于实际的操作,相信对大家都没有什么问题。所以在dayone之前,我认为队伍训练的重点反而是对地图描述的相互理解,大家要能够知道队友描述的意义,这样才能高效的对地图进行探索,给推理留下更多的时间。

四、推理机制

大家可以放心的是,回顾各种raid的开荒,机制,至少没有任何一个raid的关卡需要除去地图种已有信息的额外知识储备。即便是最难的最后一愿,解谜的零件也被精心的安排在了突袭地图中,所以大家大可以放心,不需要密码学,命学的知识,专注突袭本身的队伍是完全可以通关的。

“侦探艺术最重要的一点,就是从众多线索中,辨别哪些次要,哪些主要,否则经历和注意力太分散。”——《赖盖特之谜》

在对地图的观察中,我们会获得很多的信息,但纵观现有的raid,机制的关键点往往是显眼的,大家在开始没有必要对太过细节的部分做太多的停留,还是应着眼于显著之处。

至于思考讨论时,也要更多的注意发言的顺序,切忌百家争鸣,一个一个来,一点一点的试,保证在思考推理时,要么没人说话,要么只有一个人在说话。

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