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一人之下通行证能打满级么,《全面战争:幕府将军2》综合攻略 极限流兵法:战略篇

互联网 2021-05-14 22:06:50

所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件

以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标

比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少

心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡

普遍的实际结果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好

(战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱

(和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕

(发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种

极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇

如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考

首先引用玩过传奇玩家们的几个心得

1)传奇不能存档就是没有S/L,一切都是由无数个不可以预计的component parts组成

2)电脑于金钱科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通

3)先把一方统一起来背着水用海军防守海岸线再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去

再引用有些玩家的问题

4)由于电脑喜好发展高级城天守游戏后期打下来的城都是负粮食的

而城建高了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建高

又或者只建重点城和兵城其他城负责生产粮食

5)电脑的陆军海军源源不绝普通的足轻部队跟本无法应付战损

一定要先把武士道搞起来外交做好再生精锐的富二代大军把电脑车平

6)后期兵力移到前线海军不足的话电脑会于后方登陆偷袭

而发展海军又可以保护好经济贸易路线

7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到强力的洋枪火炮使海军陆军都得到大大的强化

对于以上7个点 本人的看法与理解:

1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能S/L的影响很少

一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠实力的通关乐趣更多!

2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没关系拉

硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打?

3)先把一方统一起来跟背水再用海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少

再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去3%再省一点)

三)城每高一级就越难攻而入面的兵杀伤比就越大大天守又难攻守备兵又多作为一场以一个守城团vs四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的

笼城战由不理想变成具战术的(城中换一个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了) 一个城顶10来个军团是轻松的

四)由于大天守除了增加建筑空间也增加生产兵力的栏位城最少要升到牙城一次过生2队刀侍2回合后出来等于一回合生一队又省掉一个科技

发展多个不连系的战区前期最大的难度就是生力兵员每个城都可以生产兵力大大补充战斗的损失

5)电脑打仗是白痴只会海,这是大家都很清楚的

导至玩家产生一种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多

但发展精兵的过程时间高级建筑的金钱抢资源如棉花来生产枪圣是如此之多

而发展中的时间又是如此难过那怕差一点点精兵就出来时就给电脑车了

电脑可以不等人的你不发展是自发的落后电脑从第一回合到最后一回合的侵略性其实是一样的

不同的是他城多了生产栏位多了高级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的一块肥肉(经济好兵又少)

AI确实由战国早期的村长大战进化到天下布武由武士单兵作战变成集团式侵攻

反观玩家却反过来国家越大造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是

只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平手的100回追不过就150回

这样是对但这板是谈极限流跟电脑比运气的别论

6)由于贸易船的利润是如此的多足够支持基建跟庞大的军费

但前期发展港口建贸易船建小早除了毛利相对其他国家一定是一个负担

赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点而开战增加的军费其实没赚多少

唯有光用贸易船去抢点被打就走或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏

不幸地电脑来一个追杀10条贸易船的生产费用跟利润跟港口的生产时间都化为乌有了

7)我不认同早改宗没有足够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌一次运气而已

玩中土国家的起马3满编成立之前不要改我玩多半大约1548年6块地全牙城米场宿场道路3军团型成

改宗我为的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替

改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建chapel再升一级成小教堂教堂系入面最高性价比的就是小教会又便宜功能又多

如果是要玩"仁政" 我会把大名留着就一直天主教到通关但寺庙不拆

如果是要玩"暴政"大名是留不得生下来的儿子也要一起死之前的所有将军也要一起陪葬(这我会于内政篇详细讲解)

围绕"座"的战略

开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把工艺品打到手

原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--"

情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远) 可以直接搬家到越前(弓精度加乘)或加贺(铁匠) , 怎搬这里不详说.

由于开局发展科技跟建筑是完全独立开来的(城有武士道的那1%就不要跟我计较了) 所以只要有能力就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建

最好是能守住老家也守住新家先说说那些大名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬

岛津:平定九州要用上20年(正常玩) 搬到四国去一开始有刀侍优势直接建港口出小早把生出来的4队刀侍跟原有兵马运到四国

10回合内登陆四国以2个将军,基本兵力,跟4队刀侍可战一满编弓枪足轻四国的大名们一早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿弓道场阿不用自己升级了

见到谁也开战早早消灭掉四国上的势力20回合内统一四国(5年) 犠牲了的时间是值得的不用花精力于九州跟各大名打战四国比较容易统一而除了长宗我部最近就是毛利第二就是岛津了

毛利:如上所说唯一有圣山的家族吉田郡山城要守好但发展方向应先打下四国理由同上易统一开局直接爆兵下四国!只做一个建设就是升级圣山

毛利一开始有一条弓小早正好拿来运兵想搬家第一快的就是毛利了

长宗我部:毛利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没工艺品长宗我部的特质是田生产多10% 而四国的田不肥

田最肥是那里? 尾张一开始尾张局势混乱你登陆可能都没人鸟你几家的兵消耗完还可以吃个便当

把尾张打下以弓足轻为主枪足轻为副爆兵一直杀到骏河得到寺小屋(目付+1经验10%所有科技加乘)

对于长宗我部发展田的科技是重要的目付+1经验也重要一出来就可以点+2城市监控

白板目付对城市+4%税率,再放一个入同一座城+2%. 而一星目付升2监控入城+14%税收

织田:尾张是一流宝地搬了会损失掉1800/2250的田产但还是可以搬的搬到那?搬一点点就搬到德川家里去

如果一定要给一个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋

战略发展有几个可能性(其实可以多方一起发展的)

1)跟岳仗北畠木曾一向一揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻至骏河时跟武田同盟(条件是要跟北条破盟)今川是一开始就交战而武田没有加入作战"得到书库20%全科技跟目付"

2)取北畠打开住四国之路也得到士气+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每一个+6%英知科技"

3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是一流的肥田而近江日后更有+1000经济的忍者村水烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者"

4)搬到九州或出越前出九州为的是日后要起名刹用的香料水烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要用到的"工艺品"

最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州

德川:一开始就臣服今川真是一个很大的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四面得到保护了那如何健康地解除主从关系?

一开始德川附近最弱的2个国家是a)木曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武田灭国自然解除掉主从关系

兵出木曾的路比较难行为的是要跟武田做战今川会跟你解除关系把武田吃下再取图书馆要15回合左右才能完成比较慢但成果会很好

因为骏河有强化目付的寺小屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这里不一一详尽

(提示:一开始要向木曾跟今川卖通行权原因如下)

一)这样今川会提前去自杀

二)得到的钱刚刚够开始送的那个目付把门前的织田军收买成功率大不用花时间等爆兵就可以开始搬家了

其中一队枪骑可是要越过很多科技生出来的最大机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了用完就叫他们切腹

三)晚了打木曾木曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试) 到时只能打道三走灭武田路线就一定要买枪骑

上杉:有人说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐竹因为中间只有山内上杉,直接最快取得工艺品和肥田可保同盟也不用损兵

或开局搬到金银岛搬到金银岛把越后放弃掉完成大约7回合之后再图搬到其他地方或干脆当个海贼大名

北条:本身相模已经很好但要发展到"极至"的话要搬到有石头的地方才能体现其家族特性城堡建筑降价

一)是以每回合3队的数量爆兵(别人是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐竹要快点吃下(工艺品&肥田)

开局直接发展至一队满员足轻把扇谷打成小弟入城时记得抢! 1000的城下町而且满员的山贼算是战国前期全日本最大的抢劫案了

路过扇谷

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